“在Android平台上,应用的图片资源文件夹有三种选择drawable—hdpi、drawable—mdpi、drawable—ldp,平台会根据屏幕本身的尺寸与密度特性,自动载入对应的资源,并把它们从逻辑像素(DIP,用于定义界面布局)转换成屏幕上的物理像素。”
跑了一个小程序,只是用于显示一张高清图片,内存使用如下。
现在测试的机器分辨率为1280 * 672
测试的图片分辨率为1280 * 720
加载图片时,Android根据测试机器的分辨率首先加载drawable—mdpi 文件夹中的资源文件。
现在将图片分别放在不同的文件夹下,查看其内存使用率:
C:\Users\sz082093>adb shell procrank
PID Vss Rss Pss Uss cmdline
19061 23368K 23304K 8852K 7568K com.example.testmem ----------将图片放在了hdpi文件夹下,需要做图片拉伸
19150 25008K 21376K 7082K 5828K com.example.testmem ----------将图片放在了mdpi文件夹下
19201 31576K 27868K 13548K 12284K com.example.testmem ----------将图片放在了ldpi文件夹下,需要做图片压缩
太恐怖了,仅仅是因为文件放的地址不一样,内存使用竟然翻倍了~~~
由上述图片可见,在程序中,图片位置最好不好乱放,可能会导致:
(1) 内存资源的浪费
(2) 图片加载失败
(3) 内存溢出
使用命令行获取了设备的相关信息:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels; // 屏幕宽度(像素)int height = metric.heightPixels; // 屏幕高度(像素)float density = metric.density; // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)int densityDpi = metric.densityDpi; // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)double diagonalPixels = Math.sqrt(Math.pow(width, 2)+Math.pow(height, 2)) ; double screenSize = diagonalPixels/(160*density) ;Log.d("ddd","width * height: "+width+" * "+height);Log.d("ddd","density: "+density);Log.d("ddd","densityDpi: "+densityDpi);Log.d("ddd","screenSize: "+screenSize);
结果为:
C:\Users\sz082093>adb logcat -s ddd
--------- beginning of /dev/log/system
--------- beginning of /dev/log/main
D/ddd ( 4210): width * height: 1280 * 672
D/ddd ( 4210): density: 1.0
D/ddd ( 4210): densityDpi: 160
D/ddd ( 4210): screenSize: 9.035485598461214
然后参照下面表格。
手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表所示(参考:):
Low density (120), ldpi | Medium density (160), mdpi | High density (240), hdpi | |
Small screen | QVGA (240x320) | ||
Normal screen | WQVGA400 (240x400)WQVGA432 (240x432) | HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800)WVGA854 (480x854) |
Large screen | WVGA800* (480x800)WVGA854* (480x854) |
可见,该盒子的确是默认先取了drawable—mdpi中资源。
【遗留问题】对于机顶盒设备,screenSize是指所接外设的屏幕物理尺寸吗?
【总结】:需要根据设备的dpi,将资源放在对应的资源文件夹里
【参考文章】:1、
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4、